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Descrizione
del progetto
Lidea del progetto nasce dalla consapevolezza che, nella ricerca
di contesti di apprendimento più stimolanti e coinvolgenti per
i giovani, linterattività e il gioco sono strumenti didattici
di grande efficacia. Essi infatti consentono ai ragazzi di imparare in
ambienti attivi che pongono problemi e permettono lesplorazione
di risposte.
Partendo da queste premesse, abbiamo cercato di sperimentare nuove soluzioni
duso delle tecnologie informatiche e abbiamo così elaborato
questo progetto che prevede la creazione di uno o più giochi. Crediamo
infatti che per gli allievi di quarta o quinta di una scuola superiore
sia più stimolante per lapprendimento la creazione del gioco
piuttosto che la sua semplice utilizzazione.
Nel contempo questa didattica consente di far comprendere pienamente agli
allievi non solo le problematiche relative allargomento del gioco
proposto ma contestualmente anche la costruzione dellipermedia.
Dovendo semplificare i concetti per realizzare dei giochi, i ragazzi devono
infatti:
- studiare con attenzione i temi dati
- inventare situazioni di simulazione virtuale
- elaborare al computer quanto progettato
- verificare se le simulazioni sono corrette
- rinforzare, nella fase del controllo del gioco, le conoscenze acquisite.
Obiettivi
Gli obiettivi del progetto sono:
- far acquisire conoscenze relative ad un argomento dato mediante la progettazione
di unopera multimediale
- far applicare le conoscenze relative alla progettazione grafica e multimediale
trasmesse nel corrente anno scolastico, realizzando un gioco multimediale
che sensibilizzi i bambini di unetà compresa tra i 6 e i
10 anni sulle problematiche relative ad un argomento dato.
Metodologia
Sono stati proposti agli allievi di una classe quinta della sezione
di grafica pubblicitaria tre argomenti: gli infortuni sul lavoro, leducazione
stradale e la natura. In base agli interessi dei ragazzi si sono formati
tre gruppi che hanno svolto il lavoro attraverso sei fasi:
1. ricerca in internet, libri, riviste e giornali
2. elaborazione dellidea
3. progettazione grafica
4. elaborazione al computer delle interfacce
5. inserimento degli script.
6. Verifica, correzioni e inserimento in rete.
Prodotti finali
Sono stati realizzati tre ipermedia:
- "L'albero a colori" che ha come soggetto la natura,
- "Sicuri per strada" sul tema dell'educazione stradale
- "Un cantiere per gioco" il cui soggetto è la sicurezza
sul lavoro.Strumenti
usati
Computer: Mac G4
Software: Photoshop 6.0 e Flash 5.
Anno
scolastico 2001/2002
Autori: classe 5° B - prof. M. Zorzi, esperto sig. A. Dal Col
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